Неизвестный графический потенциал экрана

Неизвестный графический потенциал экрана

Например, графический примитив точка задается своими координатами (x, У), линия - координатами начала (xi, y1) и конца (Х2, y2), окружность - координатами центра (x, У) и радиусом (r), прямоугольник ...

Получить цитату

Примечание. Если вы заинтересованы в продукте, отправьте свои требования и контакты, и мы свяжемся с вами в течение 24 часов. Мы обещаем, что вся ваша информация никому не будет передана.